ほとんどの学校ネットワークは、気晴らしを減らすためにオンラインゲームをブロックしています。しかし、もし適切なゲームが、お子さんの数学、地理、クリティカルシンキングを上達させるのに役立つとしたらどうでしょう?私たちは、学校のコンピューターで許可されているだけでなく、実際に2025年のお子さんの学習を向上させる、ブロックされていない10のゲームのリストを作成しました。
学校のネットワークでブロックされないこれらのゲームは、教育と熱中することの完璧なバランスを提供し、教室でも家庭でも貴重なリソースとなる。
クイックリファレンス2025年に学校でブロックされないゲームトップ10
これらの教育的ゲームプラットフォームは、その教育的価値と適切なコンテンツにより、学校ネットワーク上では常にブロックされていない:
ゲーム | 最適 | 教育の焦点 | 年齢層 |
---|---|---|---|
クールな数学ゲーム | 数学と論理 | 問題解決、数学的推論 | 7-15 |
PBSキッズゲーム | アーリーラーニング | 読書、科学の基礎、ソーシャルスキル | 3-9 |
ナショナル・ジオグラフィック・キッズ | 地理と科学 | 世界地理、野生生物、環境科学 | 8-14 |
NASAキッズクラブ | STEM | 天文学、物理学、工学 | 5-13 |
タイピング・ドットコム | デジタル・スキル | タイピング能力、コンピューターリテラシー | 7-16 |
スクラッチ | コーディング | プログラミングの概念、創造的思考 | 8-16 |
チェス・ドット・コム | 戦略 | 批判的思考、計画性、集中力 | 6+ |
天才数学ゲーム | 数学 | 学年別の数学コンセプト | 6-14 |
セテラ地理学 | 地理 | グローバルロケーション、地図スキル | 9-16 |
ファンブレイン | 複数科目 | 数学、読解、問題解決 | 5-14 |
IT管理者にブロックされない、学校向けのゲームをお探しですか?これらの安全で教育的なゲームサイトは、Chromebookを含むほとんどの学校用デバイスでシームレスに動作し、複数の学区で信頼性の高いアクセスのためにテストされています。
学校でブロックされていないゲームの詳細ガイド
これらのブロックされていないゲームをそれぞれ詳しく調べて、なぜ学校のネットワークでアクセス可能なままなのか、また、どのようなメリットがあるのかを理解しよう。
1.クールな数学ゲーム
クールな数学ゲーム は、学校ネットワークで常にブロックされていない信頼できる教育プラットフォームとして、時の試練に耐えてきました。子供たちが実際に楽しんで遊べる数学と論理ベースのゲームを何百も提供しています。

主な特徴
- パズル、ストラテジーゲーム、算数など、宿題とは思えないバラエティに富んだ内容。
- 学年や数学のコンセプトごとにゲームを整理した簡単なナビゲーション
- アカウント不要 - 学校の空き時間にすぐに参加可能
- 学校のコンテンツフィルタリング要件を満たす、クリーンで広告の少ないインターフェース
📚 最適: 2年生から8年生まで 件名 数学と論理
親のアドバイス お子さんがあるゲームに興味を示したら、実演してもらい、その戦略を説明してもらいましょう。この簡単な会話から、子供がどの算数のスキルを練習しているかがわかり、問題解決のアプローチを知ることができます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: Cool Math Gamesは、広告を最小限に抑えながら、教育的なフォーカスを強く維持しています。学校のIT管理者は、このサイトがダウンロードを必要とせず、最小限の帯域幅を使用し、学校のChromebookのための完璧なブロックされていないゲームであることを高く評価しています。
2.PBSキッズゲーム
信頼できる教育番組から PBSキッズゲーム は、その強い教育的フォーカスのため、学校のフィルターでブロックされることはほとんどない。このプラットフォームは、おなじみのキャラクターを、幼い子どもたちが大好きな学習アクティビティに取り入れている。

主な特徴
- 早期学習基準に沿って教育専門家によってデザインされたゲーム
- 教科別(読解、科学、数学、ソーシャルスキル)の簡単な構成
- 低学年に最適なキッズフレンドリーなインターフェース
- 第三者による広告が完全に排除されているため、学校のフィルタリングに対応しています。
📚 最適: 幼稚園児から小学3年生まで 件名 早期読み書きと基礎科学
親のアドバイス 3~9歳のお子様にとって、これらのゲームは早期学習のコンセプトの補強に最適です。好きなキャラクターやアクティビティについて具体的な質問をすることで、学校でのゲームの時間と実際の学習との関連性を持たせることができます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: PBS Kids Gamesは公共放送サービスの一環として、子供に適したコンテンツとして最高水準を維持しています。学校はPBSブランドを信頼しており、学校ネットワークでブロックされていない最も信頼できる楽しい教育ゲームの1つとなっています。
3.ナショナル ジオグラフィック キッズ
ナショナル・ジオグラフィック・キッズ は、見事なビジュアルとインタラクティブな探索を通して、私たちの世界についてエキサイティングに学ぶことができます。学校のIT管理者は、このサイトの教育的信頼性の高さと適切なコンテンツから、通常このサイトを許可しています。

主な特徴
- 地理クイズや野生動物識別ゲームは、学校の制限を回避することができます。
- 美しい写真とビデオによるアクティビティ
- ナショナルジオグラフィックの実際の探検家や教育者によって開発されたコンテンツ
- 学校教育カリキュラムに沿った、自然に環境意識を高める活動
📚 最適: 3年生から8年生まで 件名 地理・自然科学
親のアドバイス 夕食の時間を利用して、子どもが学校の時間にこうしたゲームを通して見つけた新しい動物や場所について尋ねてみましょう。そして、そのトピックに関する図書館の本を探したり、動物園や博物館へのお出かけを計画したりして、学びを広げましょう。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: ナショナル ジオグラフィックは、信頼できる教育出版社としての評判が高いため、学校はそのコンテンツに信頼を寄せています。このサイトには、学校の管理者が心配するようなチャット機能やユーザー生成コンテンツは含まれていないため、学校でゲームをプレイするための安全なウェブサイトとして常に利用できます。
4.NASAキッズクラブ
宇宙探査は子供たちの想像力をかきたてる。 NASAキッズクラブ は、この自然な好奇心を科学学習に導いてくれる。政府の公式教育サイトなので、学校のインターネット・フィルターでブロックされることはほとんどない。

主な特徴
- 実際のNASAプロジェクトに基づくインタラクティブな宇宙ミッションとシミュレーション
- NASA独自の教育チームによって開発されたコンテンツは、教育基準を満たしている。
- 幼稚園から5年生まで、学年別に構成されたアクティビティ
- 科学と工学のカリキュラム基準との強い関連性
📚 最適: 小学校高学年 件名 天文学・物理学
親のアドバイス NASAは、Kids' Clubのコンテンツに関連するミッションを定期的に打ち上げています。宇宙に関するニュースがメディアで取り上げられたら、お子さまに学校のゲームで同じようなコンセプトについて学んだかどうか尋ねてみてください。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: ほとんどの学校のフィルタリングシステムは、NASA Kids' Clubのような政府の教育リソースを自動的に許可します。そのSTEM教育への焦点は、現在の教育の優先順位と完全に一致し、学校のITポリシーによってブロックされていない楽しい教育ゲームの中でその場所を確保します。
5.タイピング・ドットコム
今日のデジタル社会では、タイピング能力は基本的なスキルであり タイピング・ドットコム は、この能力を退屈なものではなく、魅力的なものにします。タイピングスキルは学業での成功に不可欠であるため、このプラットフォームはほとんどの学校ネットワークでアクセス可能なままである。

主な特徴
- 段階的にスキルを身につけるゲーム化されたタイピングレッスン
- スピードと精度の向上を示す明確な指標
- 教師が授業の進捗状況を把握するのに役立つツール
- 全教科に共通する実践的スキルの開発
📚 最適: グレード2~12 件名 デジタル・リテラシー
親のアドバイス 週に一度、学校の授業中に練習したスキルをもとに、タイピング競争をしてみましょう。たとえ子どもたちがあなたを追い越したとしても(おそらく追い越すでしょう)、スキルの重要性を強化し、学校のフィルターでブロックされていないサイトで上達を証明する機会を与えることができます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: Typing.comは、多くの学校のIT部門では、ゲームというよりむしろ不可欠なデジタルスキルプラットフォームとみなされています。ほとんどの学校は積極的にその使用を奨励しており、Chromebookやその他のデバイスのための最も信頼性の高いブロックされていない学校のゲームの一つとなっています。
6.スクラッチ
MITが作成、 スクラッチ は、視覚的、創造的、そして初心者にもわかりやすくすることで、子どもたちがコーディングを学ぶ方法に革命をもたらしました。その教育的な焦点と一流の開発チームにより、学校環境で最も一貫してブロックされていないゲームの1つになりました。

主な特徴
- ドラッグ&ドロップのコーディングブロックにより、イライラさせる構文エラーを排除
- オリジナルのゲーム、アニメーション、インタラクティブ・ストーリーを制作するためのツール
- 生徒の自主学習を助ける総合的なチュートリアル
- ソフトウェアをダウンロードすることなく、ブラウザ上で直接動作。
📚 最適: 3年生から8年生まで 件名 コーディングと計算思考
親のアドバイス 学校のコンピュータの時間に子どもがScratchで何かを作ったら、それをどのように作ったかを説明してもらいましょう。そうすることで、学習が強化され、技術的な概念を伝える能力が養われます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: マサチューセッツ工科大学(MIT)が教育用に開発したScratchは、世界中の学校から信頼されている。コーディングの概念を教えることに重点を置いているため、STEMカリキュラムの目標に合致しており、ブラウザベースのプラットフォームは、インストール権限を必要とせず、学校のChromebookで完璧に動作する。
7.チェス・ドット・コム
チェスという古典的なゲームは、何世紀にもわたって戦略的思考を教えてきた。 チェス・ドット・コム は、この時代を超越した学習ツールをデジタル・プラットフォームに提供します。Chess.comは、一貫して学校のファイアウォールを通過する数少ないゲームサイトの一つとして、教育者が認識し、評価する重要な認知的利点を提供します。

主な特徴
- お子様のスキルに合わせて成長する複数の難易度レベル
- スキルアップのための内蔵パズルとチュートリアル
- 初心者にやさしいチェス戦略ガイド
- 娯楽に気を取られることなく、集中力、計画性、論理的思考力を養う。
📚 最適: 全学年 件名 戦略的思考と集中力
親のアドバイス チェスの専門家でなくても、このブロックされていないスクールゲームへのお子さんの興味をサポートすることができます。今日の学校のチェスの試合で、どうしてその手を選んだの?"といった簡単な質問は、メタ認知を促し、生徒が自分の思考プロセスを明確にするのに役立ちます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: チェスは、クリティカルシンキングのスキルを開発するための長い定評を持っています。Chess.comの教育的な焦点とクリーンなインターフェイスは、最も厳しいITポリシーによってブロックされていない学校のコンピュータのための最も信頼できるゲームの一つです。
8.天才数学ゲーム
神童 は、数学の練習をファンタジー・アドベンチャー・ゲームのように巧みに偽装し、カリキュラムの練習を遊びのように感じさせている。プロディジーは教室での算数指導に直接対応し、詳細な学習分析を維持するため、学校は頻繁にプロディジーへのアクセスを許可している。

主な特徴
- 1~8年生の学校標準に沿った数学の内容
- パフォーマンスに応じて難易度を調整するスマートテクノロジー
- ファンタジー・ゲームの要素で、学校のコンピューターでも継続的な練習のモチベーションを高める
- 長所と短所を特定するための詳細なトラッキング
📚 最適: グレード1~8 件名 数学
親のアドバイス 保護者用ダッシュボードで、お子さまが学校の空き時間にどの算数スキルを練習しているかを確認し、料理や買い物、ゲームの得点など、日常的な活動でこれらのコンセプトを強化します。ダッシュボードは、どの分野にさらなるサポートが必要かを明確に示します。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: プロディジーは、数学のカリキュラム基準に完璧に合致しているため、教師の間で人気がある。多くの学校で積極的に指導に取り入れられており、ネットワーク・フィルターでブロックされていない学校のコンピューターのゲームの許可リストに確実に残っている。
9.セテラ地理学
地理学の知識は、グローバルな世界においてますます重要になってきている。 セテラ は、暗記ではなく、魅力的な学習場所を提供します。このサイトは、その明確な教育目的と最小限の技術的要件により、一貫して学校のフィルタリングからブロックされていない。

主な特徴
- 国、首都、国旗、ランドマークを包括的にカバー
- 興味を維持し、学習を強化するための複数のクイズ形式
- 改善意欲を高める進捗管理
- シンプルなデザインで、権限制限のある学校のコンピューターでもうまく機能する
📚 最適: 4年生から12年生まで 件名 地理学とグローバル・スタディーズ
親のアドバイス 国際ニュースを見たり、旅行の計画を立てたりするときに、お子さんが学校でセテラで探検した場所を参考にしてください。このような現実世界とのつながりは、ゲームの知識を実用的な地理リテラシーに変えるのに役立ちます。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由: Seterraのミニマルなデザインは、帯域幅をほとんど使用せず、特別な許可を必要としないため、学校のネットワークに最適です。地理に焦点をあてた純粋な教育用ゲームであり、エンターテインメントを邪魔するものがないため、学校のフィルタリングによってブロックされない、最も信頼できる楽しい教育用ゲームの1つとしてアクセスし続けることができます。
10.ファンブレイン
ファンブレイン は、学習と純粋な楽しみのバランスが完璧な本物の教育ゲームの膨大なコレクションを提供しています。このサイトは何年も前から存在し、現代の教育水準に合わせて更新を続けているため、学校ネットワークで最も一貫して許可されているゲームサイトの1つとなっています。

主な特徴
- 数学、読解、ロジックなど、科目別、学年別に分類された数百種類のインタラクティブゲーム
- カリキュラムのコンセプトを巧みに取り入れながら、楽しめるようにデザインされたゲーム
- 登録不要ですぐにアクセスでき、学校のコンピューターですぐに使用するのに最適。
- 学校のコンテンツフィルタリング要件を満たす、クリーンで安全なインターフェース
- チックタック・トゥ・スクエア "や "数学ベースボール "などの定番ゲームを提供。
📚 最適:小学校高学年から中学生まで テーマ:数学、読解、問題解決
ペアレント・チップ:学校の空き時間に遊んだFunbrainのゲームをお子さんに聞いてみてください。これは、学校での学習の継続性を高めるだけでなく、家族の絆を深める機会にもなります。
💡 このゲームが2025年もブロックされない理由:Funbrainは長年にわたり、不適切な広告やコンテンツを排除し、学校環境に適した教育コンテンツの提供に取り組んできました。教育用ゲームにおける長年の歴史は、学校のIT管理者の信頼を得ており、学校用ゲーム許可リストの地位を確保しています。
ほとんどの試合がブロックされる理由と、この10試合でパスする方法
学校がゲーム制限を実施する理由を理解することは、特定のゲームがアクセス可能なままである一方、他のゲームがブロックされている理由を説明するのに役立つ:
指導時間を守る: 学校は、気が散るのを最小限に抑えた集中できる学習環境を優先するため、教育的内容のないゲームは通常ブロックされている。
限られた資源を管理する 学校のネットワークには帯域幅の制約があることが多く、多くのゲームは多大なリソースを消費します。このリストにあるゲームは、グラフィックを多用する娯楽用ゲームに比べ、帯域幅を最小限に抑えます。
生徒の安全確保: 多くのゲームプラットフォームには、不適切なコンテンツ、モデレートされていないチャット、または教育環境に適さない広告が含まれています。学校のネットワークでブロックされていないゲームは、通常、強力なコンテンツモデレーションがあり、広告も制限されているか、教育的なものだけです。
ゲーム中毒を防ぐ: 学校は、発達に重要な時期に過度なゲーム習慣をやめさせることを目的としている。ブロックされていない教育用ゲームは、中毒性のある仕組みではなく、自然な停止ポイントや学習に焦点を当てた目標が組み込まれていることが多い。
デバイスのセキュリティを維持する: IT部門は、学校所有の機器を潜在的なマルウェアや不正使用から保護する必要があります。ブロックされていないゲームは、通常、強固なセキュリティ対策を実施している信頼できる教育出版社から提供されています。
これらの10のプラットフォームは、ゲーム制限につながる主な懸念に対処しながら、真の教育的価値を提供しているため、学校のインターネット・フィルターを常に通過している。
オンライン・セーフティ
インターネット・フィルターを回避できる学校公認のゲームは安全な学習環境を提供するが、幅広いゲーム環境にはさまざまなリスクがある:
- ゲームや広告で不適切なコンテンツに触れる
- ゲームチャット機能による見知らぬ人とのコミュニケーションの可能性
- 過度なスクリーンタイム習慣
- アプリ内課金による予期せぬ出費
- 十分なプライバシー保護がない個人情報の収集
学校のフィルターでブロックされないゲーム以外の包括的な保護のために、多くの親はFamiseeのような監視ソリューションに目を向ける。
試合のモニタリングにFamiseeを使用
Famisee 学校からブロックされていないゲームをプレイしている場合でも、その他のコンテンツにアクセスしている場合でも、保護者が子供のゲーム活動を監視できるよう、特別に設計された機能がいくつか用意されている:

アプリのアクティビティ追跡: お子様がどのゲームをどのくらいの時間使用しているかを確認することで、ブロックされていない学校のゲームや他のゲームプラットフォームのパターンを特定することができます。
閲覧履歴レビュー ブロック解除された学校ゲーム以外のどのゲームサイトにアクセスするかをチェックし、年齢に合ったコンテンツにアクセスするようにしましょう。
場所の検証: 学校や友達の家で、ブロックされていない知育ゲームをしていると言うときは、子どもの居場所を確認する。
ネットワーク監視: お子様が接続するWiFiネットワークを表示し、学校の制限を回避する可能性のあるフィルタリングされていないインターネット接続へのアクセスを防ぎます。
スクリーンビューイング: 実際の画面の動きをリアルタイムで確認し、学校のフィルターでブロックされていないゲームでも、適切なコンテンツを使用していることを確認できます。
スクリーンショット機能: 承認されたブロックされていない学校ゲーム以外の疑わしいコンテンツについて懸念が生じた場合、スクリーン画像をキャプチャする。
ソーシャルメディアの監視 ゲーマーが接続する一般的なプラットフォームにおけるゲーム関連のコミュニケーションを監視し、学校が承認したゲームの安全性を補完する。
これらのツールは、健全なデジタル習慣を導くための貴重な情報を提供します。例えば、子供が自由時間にはChess.com(学校ではブロックされていないゲーム)しか利用しないと言っているにもかかわらず、閲覧履歴には許可されていないゲームサイトへの訪問が記録されている場合、Famiseeを使えば、漠然とした懸念ではなく、具体的な証拠を示してこの状況に対処することができます。

Famiseeの設定は、簡単なアカウント作成、サブスクリプションの選択、アプリのインストールだけで完了します。直感的なダッシュボードにより、保護者は包括的な監視ツールにアクセスすることができ、子どもたちが学校のネットワークでブロックされていないゲーム以外のデジタル学習環境を探求している間も安心です。
保護者へのアドバイス教育的ゲームをサポートする
インターネット・フィルターを回避できる学校公認のゲームをお子さんが使う場合、いくつかの簡単な戦略で、その教育的価値を最大限に高めることができます:
実社会とのつながりを作る: ブロック解除された学校ゲームの内容が日常生活でどのように適用されるかをお子さんに理解させましょう。クールな算数ゲーム」で分数の練習をしているのなら、料理中の材料の計量に参加させましょう。Seterraで国を探検した後、食料品店でそれらの国の製品を指さす。
合理的な境界線を設定する: 学校がブロックしない教育的コンテンツであっても、バランスが重要である。目安としては、30~45分の教育的ゲームの後に、体を動かしたり、創造的な遊びをしたりすることです。こうした制限を設けることで、健全なデジタル習慣を身につけることができる。
思慮深い質問をする: 今日は何をしましたか」というような一般的な質問ではなく、ブロックされていない学校のゲームについて具体的な質問をしてみましょう:"どのような戦略であのパズルを解いたの?"とか、"どの新事実に驚いたの?"とか。このような質問は、彼らが学んでいることについての内省を促します。
学習の節目を祝う: 学校では教えてくれないような新しいスキルを、こうしたゲームを通じて身につけたら、その成果を認めてあげましょう。このような積極的な補強は、ゲームと本物の学習とのつながりを理解するのに役立ちます。
こうしたシンプルなアプローチによって、教育用ゲームは受動的な娯楽から、教室での授業を補完する貴重な学習体験へと変貌を遂げる。
よくある質問
結論
これら10の教育用ゲームプラットフォームは、真の学習価値を提供しながら、一貫して学校のインターネットフィルターを回避します。学校のネットワークでブロックされず、魅力的なアクティビティを通じてアカデミックなスキルを身につけることができるゲームに焦点を当てることで、生徒は教室での授業を補完するデジタル体験を楽しむことができます。
学校がブロックしないゲーム以外のオンラインの安全性を心配する保護者には、Famiseeのような監視ソリューションがさらなる保護を提供します。このように、適切な監視を実施しながら、ブロックされていない質の高い教育用ゲームを活用するというアプローチを組み合わせることで、2025年の子供たちのデジタル探索のためのバランスの取れた基盤が構築されます。
成功の鍵は、学校のフィルターでブロックされていないこれらのゲームを、単なる娯楽ではなく、教育ツールとして扱うことにある。思慮深い指導と適切な境界線を設けることで、これらのプラットフォームは、通常のスクリーンタイムを、学校内外の生徒にとって有益な貴重な学習機会に変えることができる。

ジョンは、7年以上にわたって監視アプリやペアレンタルコントロールツールをレビューしてきた経験を持つ技術愛好家であり、デジタルセーフティの提唱者です。実際のアプリのパフォーマンス、プライバシー基準、ユーザーエクスペリエンスのテストを専門とする。彼の使命は、保護者や雇用者がより安全なデジタル環境のために信頼できるソリューションを選択できるようにすることです。